Переместил менеджер моделей в UwURenderEngine, так как у него нет прямой зависимости от ядра и у ядра нет зависимости от него

This commit is contained in:
Jiga228
2025-10-27 23:15:02 +07:00
parent 740c80e8c7
commit 1ab74b8128
10 changed files with 8102 additions and 16 deletions
-3
View File
@@ -5,7 +5,6 @@
class CoreInstance;
class World;
class ModelManager;
#define GENERATE_FACTORY_GAME_INSTANCE(Class) \
GameInstance* GameFactory(CoreInstance& core) { return new Class(core); }
@@ -14,7 +13,6 @@ class GameInstance
{
CoreInstance& core;
World* world = nullptr;
ModelManager* current_model_manager_ = nullptr;
std::atomic<bool> is_running = true;
@@ -31,7 +29,6 @@ public:
World* GetWorld() const { return world; }
CoreInstance& GetCore() const { return core; }
ModelManager* GetCurrentModelManager() const { return current_model_manager_; }
friend class CoreInstance;
};