Вынес рендер в отдельный модуль. Сделал систему вызовов для модулй к ядру. Исправил баг в SaveMap. Убрал поддержку linux, так как трудно поддерживать обе платформы. Убрал тесты для linux.
This commit is contained in:
@@ -5,7 +5,6 @@
|
||||
|
||||
class CoreInstance;
|
||||
class World;
|
||||
class RenderEngine;
|
||||
|
||||
#define GENERATE_FACTORY_GAME_INSTANCE(Class) \
|
||||
GameInstance* GameFactory(CoreInstance& core) { return new Class(core); }
|
||||
@@ -14,7 +13,6 @@ class GameInstance
|
||||
{
|
||||
CoreInstance& core;
|
||||
World* world = nullptr;
|
||||
std::unique_ptr<RenderEngine> render_engine_;
|
||||
|
||||
std::atomic<bool> is_running = true;
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user