Files
UwU-Engine/Core/Game/WorldFactory.h
T

28 lines
797 B
C++

#pragma once
#include <vector>
class GameInstance;
class World;
struct WorldFactory
{
const char* world_name;
World*(*factory)(GameInstance&);
};
// Создаёт ассоцеативный список
// В нём соспоставляются имина уровней и фабрики их классов
#define WORLDS_LIST std::vector<WorldFactory> world_factories =
// Генерирует элемент списка
#define GENERATE_WORLD_FACTORY(Class, WorldName) WorldFactory{#WorldName, [](GameInstance& game_insance)->World* { return new Class(game_insance); }},
/*
* Пример использования:
WORLDS_LIST {
GENERATE_WORLD_FACTORY(Sometime_class_world_One, WorldName_One)
GENERATE_WORLD_FACTORY(Sometime_class_world_Two, WorldName_Two)
};
*/