Я пересоздал репозиторий из-за большого количества мусора в прошлом
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
class GameInstance;
|
||||
class World;
|
||||
|
||||
struct WorldFactory
|
||||
{
|
||||
const char* world_name;
|
||||
World*(*factory)(GameInstance&);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Создаёт ассоцеативный список
|
||||
// В нём соспоставляются имина уровней и фабрики их классов
|
||||
#define WORLDS_LIST std::vector<WorldFactory> world_factories =
|
||||
|
||||
// Генерирует элемент списка
|
||||
#define GENERATE_WORLD_FACTORY(Class, WorldName) WorldFactory{#WorldName, [](GameInstance& game_insance)->World* { return new Class(game_insance); }},
|
||||
|
||||
/*
|
||||
* Пример использования:
|
||||
|
||||
WORLDS_LIST {
|
||||
GENERATE_WORLD_FACTORY(Sometime_class_world_One, WorldName_One)
|
||||
GENERATE_WORLD_FACTORY(Sometime_class_world_Two, WorldName_Two)
|
||||
};
|
||||
*/
|
||||
Reference in New Issue
Block a user