Add GetWorld to Actor. Integrate google test. Add Model manager class. Rename *.h to *.hpp files
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@@ -21,3 +21,4 @@ add_subdirectory(glfw)
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add_subdirectory(Core)
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add_subdirectory(Core)
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add_subdirectory(TestGame)
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add_subdirectory(TestGame)
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add_subdirectory(ProjectGenerator)
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add_subdirectory(ProjectGenerator)
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add_subdirectory(Tests)
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@@ -1,6 +0,0 @@
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#pragma once
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struct CoreCallBacks
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{
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void (*Quit)();
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};
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "CoreInstance.h"
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#include "CoreInstance.hpp"
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#include "SystemCalls.h"
|
#include "SystemCalls.hpp"
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||||||
#include <exception>
|
#include <exception>
|
||||||
#include <cstring>
|
#include <cstring>
|
||||||
@@ -8,10 +8,9 @@
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#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <thread>
|
#include <thread>
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||||||
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#include "RenderEngine.h"
|
#include "RenderEngine/RenderEngine.hpp"
|
||||||
#include "Game/GameInstance.h"
|
#include "Game/GameInstance.hpp"
|
||||||
#include "Log/Log.h"
|
#include "Game/SaveMap/SaveMap.hpp"
|
||||||
#include "Game/SaveMap/SaveMap.h"
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||||||
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||||||
extern GameInstance* GameFactory(CoreInstance&);
|
extern GameInstance* GameFactory(CoreInstance&);
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@@ -78,8 +77,8 @@ CoreInstance::~CoreInstance()
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{
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{
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modules_.clear();
|
modules_.clear();
|
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delete render_engine_;
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delete game_;
|
delete game_;
|
||||||
|
delete render_engine_;
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glfwDestroyWindow(window_);
|
glfwDestroyWindow(window_);
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||||||
glfwTerminate();
|
glfwTerminate();
|
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@@ -6,13 +6,15 @@
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|||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
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#include "Game/SaveMap/ISave.h"
|
#include "Game/SaveMap/ISave.h"
|
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#include "Core/CoreCallBacks.h"
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||||||
class SaveMap;
|
class SaveMap;
|
||||||
class RenderEngine;
|
class RenderEngine;
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class GameInstance;
|
class GameInstance;
|
||||||
struct GLFWwindow;
|
struct GLFWwindow;
|
||||||
|
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||||||
|
/*
|
||||||
|
* Внимательно следите, что бы у ваших объектов была "мягкая" зависимость
|
||||||
|
*/
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||||||
class CoreInstance {
|
class CoreInstance {
|
||||||
struct Module {
|
struct Module {
|
||||||
const char* name;
|
const char* name;
|
||||||
@@ -58,4 +60,5 @@ public:
|
|||||||
const std::string& getBaseWorldName() const { return main_config_.base_world; }
|
const std::string& getBaseWorldName() const { return main_config_.base_world; }
|
||||||
const std::string& getGameName() const { return main_config_.game_name; }
|
const std::string& getGameName() const { return main_config_.game_name; }
|
||||||
GameInstance* GetGameInstance() const { return game_; }
|
GameInstance* GetGameInstance() const { return game_; }
|
||||||
|
RenderEngine* GetRenderEngine() const { return render_engine_; }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -0,0 +1,73 @@
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|||||||
|
#include "ModelManager.hpp"
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||||||
|
ModelManager::StaticModel::StaticModel(const std::vector<Voxel>& voxels, std::string name):
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|
name_(std::move(name)),
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voxels_(voxels)
|
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|
{
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||||||
|
glm::ivec3 sum_moments{0, 0, 0};
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|
int sum_masses = 0;
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|
||||||
|
for (auto& i : voxels_)
|
||||||
|
{
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||||||
|
sum_moments += glm::ivec3{i.loc.x * i.mass, i.loc.y * i.mass, i.loc.z * i.mass};
|
||||||
|
sum_masses += i.mass;
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(sum_masses != 0)
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|
sum_moments /= sum_masses;
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|
else if (!voxels_.empty())
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|
{
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||||||
|
sum_moments.x /= static_cast<int>(voxels_.size());
|
||||||
|
sum_moments.y /= static_cast<int>(voxels_.size());
|
||||||
|
sum_moments.z /= static_cast<int>(voxels_.size());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mass_center_ = sum_moments;
|
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|
}
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|
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||||||
|
ModelManager::StaticModel::~StaticModel()
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||||||
|
{
|
||||||
|
OnDestroy.Call(name_);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
unsigned int ModelManager::FNV1aHash(const char* buf)
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||||||
|
{
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||||||
|
unsigned int h_val = 0x811c9dc5;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (*buf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
h_val ^= static_cast<unsigned int>(*buf++);
|
||||||
|
h_val *= 0x01000193;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return h_val;
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
void ModelManager::OnDestroySometimeModelCaller(const std::string& name)
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{
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|
OnDestroySometimeModel.Call(name);
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|
}
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|
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||||||
|
ModelManager::~ModelManager()
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||||||
|
{
|
||||||
|
for (const auto& [it, model] : models)
|
||||||
|
{
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||||||
|
model->OnDestroy.unbind(this, &ModelManager::OnDestroySometimeModelCaller);
|
||||||
|
}
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||||||
|
models.clear();
|
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|
}
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||||||
|
std::shared_ptr<ModelManager::StaticModel> ModelManager::LoadModel(const std::string& name)
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|
{
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||||||
|
unsigned int hash = FNV1aHash(name.c_str());
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||||||
|
auto model = models.find(hash);
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||||||
|
if (model != models.cend())
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|
return model->second;
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||||||
|
std::vector<Voxel> model_data;
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||||||
|
// Load model_data
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||||||
|
auto newModel = std::make_shared<StaticModel>(model_data, name);
|
||||||
|
newModel->OnDestroy.bind(this, &ModelManager::OnDestroySometimeModelCaller);
|
||||||
|
models[hash] = newModel;
|
||||||
|
return models[hash];
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,47 @@
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|||||||
|
#pragma once
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||||||
|
|
||||||
|
#include <unordered_map>
|
||||||
|
#include <vector>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
#include <Delegate/Delegate.h>
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
class ModelManager
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
struct Voxel
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||||||
|
{
|
||||||
|
glm::ivec3 loc, color;
|
||||||
|
int mass;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
class StaticModel
|
||||||
|
{
|
||||||
|
std::string name_;
|
||||||
|
std::vector<Voxel> voxels_;
|
||||||
|
glm::vec3 mass_center_;
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Delegate<const std::string&> OnDestroy;
|
||||||
|
|
||||||
|
StaticModel(const std::vector<Voxel>& voxels, std::string name);
|
||||||
|
~StaticModel();
|
||||||
|
|
||||||
|
const std::vector<Voxel>& GetVoxels() const { return voxels_; }
|
||||||
|
glm::vec3 GetMassCenter() const { return mass_center_; }
|
||||||
|
const std::string& GetName() const { return name_; }
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
|
||||||
|
std::unordered_map<unsigned int, std::shared_ptr<StaticModel>> models;
|
||||||
|
|
||||||
|
static unsigned int FNV1aHash (const char *buf);
|
||||||
|
|
||||||
|
void OnDestroySometimeModelCaller(const std::string& name);
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
Delegate<std::string> OnDestroySometimeModel;
|
||||||
|
|
||||||
|
~ModelManager();
|
||||||
|
|
||||||
|
std::shared_ptr<StaticModel> LoadModel(const std::string& name);
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -1,15 +1,15 @@
|
|||||||
#include "RenderEngine.h"
|
#include "RenderEngine.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <queue>
|
#include <queue>
|
||||||
#include <set>
|
#include <set>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
|
|
||||||
#include "CoreInstance.h"
|
#include "Core/CoreInstance.hpp"
|
||||||
#include "Log/Log.h"
|
#include "Log/Log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/GameInstance.h"
|
#include "Game/GameInstance.hpp"
|
||||||
#include "Game/World/World.h"
|
#include "Game/World/World.hpp"
|
||||||
#include "Game/Actors/Mesh/Mesh.hpp"
|
#include "Game/Actors/Mesh/Mesh.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "GLFW/glfw3.h"
|
#include "GLFW/glfw3.h"
|
||||||
@@ -11,6 +11,8 @@
|
|||||||
#include <vulkan/vulkan.h>
|
#include <vulkan/vulkan.h>
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "ModelManager.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef _DEBUG
|
#ifdef _DEBUG
|
||||||
#include <assert.h>
|
#include <assert.h>
|
||||||
#define VK_CHECK(res) assert(res == VK_SUCCESS)
|
#define VK_CHECK(res) assert(res == VK_SUCCESS)
|
||||||
@@ -55,6 +57,8 @@ class RenderEngine
|
|||||||
void copy_memory(VkBuffer src, VkBuffer dst, VkDeviceSize size);
|
void copy_memory(VkBuffer src, VkBuffer dst, VkDeviceSize size);
|
||||||
#pragma endregion
|
#pragma endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
ModelManager model_manager_;
|
||||||
|
|
||||||
static const std::vector<const char*> deviceExtensions;
|
static const std::vector<const char*> deviceExtensions;
|
||||||
|
|
||||||
int current_frame_ = 0;
|
int current_frame_ = 0;
|
||||||
@@ -128,4 +132,6 @@ public:
|
|||||||
void stop_render() const;
|
void stop_render() const;
|
||||||
|
|
||||||
GLFWwindow* get_window() const { return window_; }
|
GLFWwindow* get_window() const { return window_; }
|
||||||
|
|
||||||
|
ModelManager* GetActiveModelManager() { return &model_manager_; }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#ifdef _WIN32
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
|
|
||||||
#include "../SystemCalls.h"
|
#include "../SystemCalls.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <windows.h>
|
#include <windows.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
#include "CoreInstance.h"
|
#include "CoreInstance.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
int main(int argc, char* argv[]) {
|
int main(int argc, char* argv[]) {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,12 @@
|
|||||||
#include "Actor.h"
|
#include "Actor.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/SaveMap/SaveMap.h"
|
#include "Game/SaveMap/SaveMap.hpp"
|
||||||
#include "Log/Log.h"
|
#include "Game/World/World.hpp"
|
||||||
|
#include "Log/Log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
void Actor::OnDestroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Actor::Actor()
|
Actor::Actor()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -55,3 +60,9 @@ void Actor::RemoveTag(const std::string& tag) noexcept
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
tags.remove(tag);
|
tags.remove(tag);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Actor::Destroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OnDestroy();
|
||||||
|
//world_->actors.remove(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,16 +6,23 @@
|
|||||||
#include "RTTI_Meta.h"
|
#include "RTTI_Meta.h"
|
||||||
#include "Game/SaveMap/ISave.h"
|
#include "Game/SaveMap/ISave.h"
|
||||||
#include "Delegate/Delegate.h"
|
#include "Delegate/Delegate.h"
|
||||||
#include "Math/Vector.h"
|
#include "Math/Vector.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
class World;
|
||||||
GENERATE_META(Actor)
|
GENERATE_META(Actor)
|
||||||
|
|
||||||
class Actor : public ISave, public IRTTI
|
class Actor : public ISave, public IRTTI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
World* world_;
|
||||||
|
|
||||||
Vector3D loc;
|
Vector3D loc;
|
||||||
Vector3D rot;
|
Vector3D rot;
|
||||||
Vector3D scale;
|
Vector3D scale;
|
||||||
|
|
||||||
std::list<std::string> tags;
|
std::list<std::string> tags;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
virtual void OnDestroy();
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
Actor();
|
Actor();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -47,4 +54,9 @@ public:
|
|||||||
void AddTag(const std::string& tag) noexcept;
|
void AddTag(const std::string& tag) noexcept;
|
||||||
void RemoveTag(const std::string& tag) noexcept;
|
void RemoveTag(const std::string& tag) noexcept;
|
||||||
const std::list<std::string>& GetTags() const { return tags; }
|
const std::list<std::string>& GetTags() const { return tags; }
|
||||||
|
void Destroy();
|
||||||
|
|
||||||
|
World* GetWorld() const { return world_; }
|
||||||
|
|
||||||
|
friend class World;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "Mesh.hpp"
|
#include "Mesh.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/SaveMap/SaveMap.h"
|
#include "Game/SaveMap/SaveMap.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
Mesh::Mesh()
|
Mesh::Mesh()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "../Actor.h"
|
#include "../Actor.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
GENERATE_META(Mesh)
|
GENERATE_META(Mesh)
|
||||||
class Mesh : public Actor
|
class Mesh : public Actor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#include "ObjectFactory.h"
|
#include "ObjectFactory.hpp"
|
||||||
#include "Actors/Mesh/StaticMesh.hpp"
|
#include "Actors/Mesh/StaticMesh.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/Actors/Actor.h"
|
#include "Game/Actors/Actor.hpp"
|
||||||
#include "Math/Vector.h"
|
#include "Math/Vector.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<ObjectFactory> base_object_factories = {
|
std::vector<ObjectFactory> base_object_factories = {
|
||||||
GENERATE_FACTORY_OBJECT(Actor)
|
GENERATE_FACTORY_OBJECT(Actor)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,14 +1,14 @@
|
|||||||
#include "GameInstance.h"
|
#include "GameInstance.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <chrono>
|
#include <chrono>
|
||||||
#include <thread>
|
#include <thread>
|
||||||
|
|
||||||
#include "Core/CoreInstance.h"
|
#include "Core/CoreInstance.hpp"
|
||||||
#include "Game/WorldFactory.h"
|
#include "Game/WorldFactory.hpp"
|
||||||
#include "SaveMap/SaveMap.h"
|
#include "SaveMap/SaveMap.hpp"
|
||||||
#include "Game/World/World.h"
|
#include "Game/World/World.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
extern std::vector<WorldFactory> world_factories;
|
extern std::vector<WorldFactory> world_factories;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,6 +28,7 @@ public:
|
|||||||
virtual ~GameInstance();
|
virtual ~GameInstance();
|
||||||
|
|
||||||
World* GetWorld() const { return world; }
|
World* GetWorld() const { return world; }
|
||||||
|
CoreInstance& GetCore() const { return core; }
|
||||||
|
|
||||||
friend class CoreInstance;
|
friend class CoreInstance;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "Resource.h"
|
#include "Resource.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include <cstring>
|
#include <cstring>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "IResource.h"
|
#include "IResource.hpp"
|
||||||
#include <mutex>
|
#include <mutex>
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#include "SaveMap.h"
|
#include "SaveMap.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <filesystem>
|
#include <filesystem>
|
||||||
#include <stdexcept>
|
#include <stdexcept>
|
||||||
#include "Game/ObjectFactory.h"
|
#include "Game/ObjectFactory.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
extern std::vector<ObjectFactory> factories;
|
extern std::vector<ObjectFactory> factories;
|
||||||
extern std::vector<ObjectFactory> base_object_factories;
|
extern std::vector<ObjectFactory> base_object_factories;
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "World.h"
|
#include "World.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/SaveMap/SaveMap.h"
|
#include "Game/SaveMap/SaveMap.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
World::World(GameInstance& game_instance) : game_instance(game_instance)
|
World::World(GameInstance& game_instance) : game_instance(game_instance)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -35,4 +35,7 @@ std::shared_ptr<SaveMap> World::save()
|
|||||||
void World::load(std::shared_ptr<SaveMap> save)
|
void World::load(std::shared_ptr<SaveMap> save)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actors = std::move(reinterpret_cast<std::list<Actor*>&>(save->GetListObject("Actors")));
|
actors = std::move(reinterpret_cast<std::list<Actor*>&>(save->GetListObject("Actors")));
|
||||||
|
|
||||||
|
for (auto& i : actors)
|
||||||
|
i->world_ = this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -5,11 +5,12 @@
|
|||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
#include "RTTI.h"
|
#include "RTTI.h"
|
||||||
#include "Game/Actors/Actor.h"
|
#include "Game/Actors/Actor.hpp"
|
||||||
#include "Game/Actors/Mesh/Mesh.hpp"
|
#include "Game/Actors/Mesh/Mesh.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class GameInstance;
|
class GameInstance;
|
||||||
|
|
||||||
|
GENERATE_META(World);
|
||||||
class World : public ISave
|
class World : public ISave
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GameInstance& game_instance;
|
GameInstance& game_instance;
|
||||||
@@ -49,6 +50,7 @@ public:
|
|||||||
T* object = new T();
|
T* object = new T();
|
||||||
object->SetActorLocate(loc);
|
object->SetActorLocate(loc);
|
||||||
object->SetActorRotate(rot);
|
object->SetActorRotate(rot);
|
||||||
|
static_cast<Actor*>(object)->world_ = this;
|
||||||
actors.push_back(object);
|
actors.push_back(object);
|
||||||
return object;
|
return object;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -3,7 +3,7 @@
|
|||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
#include <fstream>
|
#include <fstream>
|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include "Game/SaveMap/SaveMap.h"
|
#include "Game/SaveMap/SaveMap.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class GameInstance;
|
class GameInstance;
|
||||||
class World;
|
class World;
|
||||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "Log.h"
|
#include "Log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
#include <mutex>
|
#include <mutex>
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "Vector.h"
|
#include "Vector.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/SaveMap/SaveMap.h"
|
#include "Game/SaveMap/SaveMap.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
Vector2D::Vector2D(const double x, const double y) : x(x), y(y)
|
Vector2D::Vector2D(const double x, const double y) : x(x), y(y)
|
||||||
{}
|
{}
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,131 @@
|
|||||||
|
#include "UString.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <cstring>
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned int UString::FNV1aHash(const char* buf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned int h_val = 0x811c9dc5;
|
||||||
|
|
||||||
|
while (*buf)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
h_val ^= static_cast<unsigned int>(*buf++);
|
||||||
|
h_val *= 0x01000193;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return h_val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UString::UString(const char* str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (str == nullptr)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
size_ = strlen(str);
|
||||||
|
|
||||||
|
str_ = new char[size_ + 1];
|
||||||
|
for (size_t i = 0; i < size_; ++i)
|
||||||
|
str_[i] = str[i];
|
||||||
|
str_[size_] = '\0';
|
||||||
|
|
||||||
|
hash_ = FNV1aHash(str);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UString::UString(const UString& str) : size_(str.size_)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (size_ != 0 && str.str_ != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
str_ = new char[str.size_ + 1];
|
||||||
|
strcpy_s(str_, size_ + 1, str.str_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
hash_ = str.hash_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UString::UString(UString&& str) noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
is_moved_.store(true);
|
||||||
|
str_ = str.str_;
|
||||||
|
size_ = str.size_;
|
||||||
|
hash_ = str.hash_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UString::~UString()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (is_moved_.load() == false)
|
||||||
|
delete[] str_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UString& UString::operator=(const UString& str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (&str != this)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (size_ != 0 && str.str_ != nullptr)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
str_ = new char[str.size_];
|
||||||
|
strcpy_s(str_, size_, str.str_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_moved_.store(false);
|
||||||
|
hash_ = FNV1aHash(str_);
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
UString& UString::operator=(UString&& str) noexcept
|
||||||
|
{
|
||||||
|
str.is_moved_.store(true);
|
||||||
|
str_ = str.str_;
|
||||||
|
size_ = str.size_;
|
||||||
|
is_moved_.store(false);
|
||||||
|
hash_ = FNV1aHash(str_);
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UString::operator+=(const UString& str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char* new_str = new char[size_ + str.size_ + 1];
|
||||||
|
strcpy_s(new_str, size_ + str.size_ + 1, str_);
|
||||||
|
strcpy_s(new_str + size_, str.size_ + 1, str.str_);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (is_moved_.load() == false)
|
||||||
|
delete[] str_;
|
||||||
|
str_ = new_str;
|
||||||
|
size_ += str.size_;
|
||||||
|
|
||||||
|
is_moved_.store(false);
|
||||||
|
hash_ = FNV1aHash(str_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void UString::operator+=(const char* str)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
size_t str_size = strlen(str);
|
||||||
|
char* new_str = new char[size_ + str_size + 1];
|
||||||
|
strcpy_s(new_str, size_ + str_size + 1, str_);
|
||||||
|
strcpy_s(new_str + size_, str_size + 1, str);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (is_moved_.load() == false)
|
||||||
|
delete[] str_;
|
||||||
|
str_ = new_str;
|
||||||
|
size_ += str_size;
|
||||||
|
|
||||||
|
is_moved_.store(false);
|
||||||
|
hash_ = FNV1aHash(str_);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool UString::operator==(const UString& str) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return hash_ == str.hash_;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool UString::operator==(const char* str) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned int hash = FNV1aHash(str);
|
||||||
|
return hash_ == hash;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool UString::operator!=(const UString& str) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !(*this == str);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool UString::operator!=(const char* str) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return !(*this == str);
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -0,0 +1,32 @@
|
|||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <atomic>
|
||||||
|
#include <string>
|
||||||
|
|
||||||
|
class UString
|
||||||
|
{
|
||||||
|
unsigned int hash_ = 0;
|
||||||
|
std::atomic_bool is_moved_ = false;
|
||||||
|
char* str_ = nullptr;
|
||||||
|
size_t size_ = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
static unsigned int FNV1aHash (const char *buf);
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
UString(const char* str);
|
||||||
|
UString(const UString& str);
|
||||||
|
UString(UString&& str) noexcept;
|
||||||
|
~UString();
|
||||||
|
|
||||||
|
UString& operator=(const UString& str);
|
||||||
|
UString& operator=(UString&& str) noexcept;
|
||||||
|
void operator+=(const UString& str);
|
||||||
|
void operator+=(const char* str);
|
||||||
|
bool operator==(const UString& str) const;
|
||||||
|
bool operator==(const char* str) const;
|
||||||
|
bool operator!=(const UString& str) const;
|
||||||
|
bool operator!=(const char* str) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
size_t length() const { return size_; }
|
||||||
|
const char* c_str() const { return str_; }
|
||||||
|
std::string std_str() const { return std::string(str_, size_); }
|
||||||
|
};
|
||||||
@@ -13,5 +13,5 @@ template<class T> struct Meta;
|
|||||||
// Enum type classes
|
// Enum type classes
|
||||||
enum class Classes
|
enum class Classes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
IRTTI, IResource, Actor, TestActor, Mesh, StaticMesh
|
IRTTI, IResource, Actor, TestActor, Mesh, StaticMesh, World, TestWorld
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#include "TestActor.h"
|
#include "TestActor.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Log/Log.h"
|
#include "Log/Log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
void TestActor::BeginPlay()
|
void TestActor::BeginPlay()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/Actors/Actor.h"
|
#include "Game/Actors/Actor.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
GENERATE_META(TestActor)
|
GENERATE_META(TestActor)
|
||||||
class TestActor final : public Actor
|
class TestActor final : public Actor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "Game/ObjectFactory.h"
|
#include "Game/ObjectFactory.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "../Actors/TestActor.h"
|
#include "../Actors/TestActor.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
#include "Game/WorldFactory.h"
|
#include "Game/WorldFactory.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
#include "../Worlds/TestWorld.h"
|
#include "../Worlds/TestWorld.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,10 @@
|
|||||||
#include "TestGameInstance.h"
|
#include "TestGameInstance.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/Resource/Resource.h"
|
#include "Game/Resource/Resource.hpp"
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/SaveMap/SaveMap.h"
|
#include "Game/SaveMap/SaveMap.hpp"
|
||||||
#include "Game/World/World.h"
|
#include "Game/World/World.hpp"
|
||||||
GENERATE_FACTORY_GAME_INSTANCE(TestGameInstance)
|
GENERATE_FACTORY_GAME_INSTANCE(TestGameInstance)
|
||||||
|
|
||||||
TestGameInstance::TestGameInstance(CoreInstance& core) : GameInstance(core)
|
TestGameInstance::TestGameInstance(CoreInstance& core) : GameInstance(core)
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/GameInstance.h"
|
#include "Game/GameInstance.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
class TestGameInstance : public GameInstance
|
class TestGameInstance : public GameInstance
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
|||||||
#include "TestWorld.h"
|
#include "TestWorld.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/GameInstance.h"
|
#include "Game/GameInstance.hpp"
|
||||||
#include "Game/SaveMap/SaveMap.h"
|
#include "Game/SaveMap/SaveMap.hpp"
|
||||||
#include "Log/Log.h"
|
#include "Log/Log.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
TestWorld::TestWorld(GameInstance& game_instance) : World(game_instance)
|
TestWorld::TestWorld(GameInstance& game_instance) : World(game_instance)
|
||||||
{}
|
{}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,8 @@
|
|||||||
#pragma once
|
#pragma once
|
||||||
|
|
||||||
#include "Game/World/World.h"
|
#include "Game/World/World.hpp"
|
||||||
|
|
||||||
|
GENERATE_META(TestWorld)
|
||||||
class TestWorld final : public World
|
class TestWorld final : public World
|
||||||
{
|
{
|
||||||
double time = 0;
|
double time = 0;
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,24 @@
|
|||||||
|
include(FetchContent)
|
||||||
|
FetchContent_Declare(
|
||||||
|
googletest
|
||||||
|
URL https://github.com/google/googletest/archive/refs/tags/v1.15.0.zip
|
||||||
|
DOWNLOAD_EXTRACT_TIMESTAMP true
|
||||||
|
)
|
||||||
|
set(gtest_force_shared_crt ON CACHE BOOL "" FORCE)
|
||||||
|
FetchContent_MakeAvailable(googletest)
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_testing()
|
||||||
|
|
||||||
|
file(GLOB SRC "UStringTest.cpp" "${PROJECT_SOURCE_DIR}/Core/Types/UString.cpp")
|
||||||
|
|
||||||
|
add_executable(Tests ${SRC})
|
||||||
|
target_link_libraries(Tests PRIVATE
|
||||||
|
GTest::gtest_main
|
||||||
|
)
|
||||||
|
target_include_directories(Tests PRIVATE
|
||||||
|
${PROJECT_SOURCE_DIR}/Core
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
include(GoogleTest)
|
||||||
|
gtest_discover_tests(Tests)
|
||||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
#include <gtest/gtest.h>
|
||||||
|
#include "Types/UString.hpp"
|
||||||
|
#include <cstring>
|
||||||
|
|
||||||
|
TEST(UStringTest, creae_string)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UString str("Hello, World!");
|
||||||
|
EXPECT_EQ(str, "Hello, World!");
|
||||||
|
EXPECT_NE(str, "Hello, UwU!");
|
||||||
|
EXPECT_EQ(str.length(), 13);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
TEST(UStringTest, concatenate_string)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
UString str1("Hello, ");
|
||||||
|
UString str2("World!");
|
||||||
|
str1 += str2;
|
||||||
|
EXPECT_EQ(str1, "Hello, World!");
|
||||||
|
EXPECT_EQ(str1.length(), 13);
|
||||||
|
|
||||||
|
UString str3("Hello, ");
|
||||||
|
str3 += "UwU!";
|
||||||
|
EXPECT_EQ(str3, "Hello, UwU!");
|
||||||
|
EXPECT_EQ(str3.length(), 11);
|
||||||
|
}
|
||||||
Reference in New Issue
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