Вынес рендер в отдельный модуль. Сделал систему вызовов для модулй к ядру. Исправил баг в SaveMap. Убрал поддержку linux, так как трудно поддерживать обе платформы. Убрал тесты для linux.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,31 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#define GLFW_INCLUDE_VULKAN
|
||||
#include "GLFW/glfw3.h"
|
||||
|
||||
#include "ModuleInstance.h"
|
||||
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
class Delegate;
|
||||
|
||||
class RenderEngine : public ModuleInstance
|
||||
{
|
||||
GLFWwindow* window;
|
||||
VkInstance instance_;
|
||||
|
||||
#ifdef _DEBUG
|
||||
VkResult enable_layer_validation(VkInstance instance, VkDebugUtilsMessengerCreateInfoEXT* create_info);
|
||||
VkDebugUtilsMessengerEXT debug_messenger_;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
static std::vector<const char*> get_required_extensions();
|
||||
|
||||
void stop_render();
|
||||
public:
|
||||
RenderEngine();
|
||||
~RenderEngine() override;
|
||||
|
||||
void start() override;
|
||||
};
|
||||
Reference in New Issue
Block a user