Merge branch 'master' of github.com:elmindreda/glfw

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Camilla Berglund
2012-03-20 15:24:23 +01:00
11 changed files with 406 additions and 150 deletions
+164 -145
View File
@@ -112,6 +112,7 @@
@end
//========================================================================
// Delegate for application related notifications
//========================================================================
@@ -133,142 +134,6 @@
@end
//========================================================================
// Keyboard symbol translation table
//========================================================================
// TODO: Need to find mappings for F13-F15, volume down/up/mute, and eject.
static const unsigned int MAC_TO_GLFW_KEYCODE_MAPPING[128] =
{
/* 00 */ GLFW_KEY_A,
/* 01 */ GLFW_KEY_S,
/* 02 */ GLFW_KEY_D,
/* 03 */ GLFW_KEY_F,
/* 04 */ GLFW_KEY_H,
/* 05 */ GLFW_KEY_G,
/* 06 */ GLFW_KEY_Z,
/* 07 */ GLFW_KEY_X,
/* 08 */ GLFW_KEY_C,
/* 09 */ GLFW_KEY_V,
/* 0a */ GLFW_KEY_GRAVE_ACCENT,
/* 0b */ GLFW_KEY_B,
/* 0c */ GLFW_KEY_Q,
/* 0d */ GLFW_KEY_W,
/* 0e */ GLFW_KEY_E,
/* 0f */ GLFW_KEY_R,
/* 10 */ GLFW_KEY_Y,
/* 11 */ GLFW_KEY_T,
/* 12 */ GLFW_KEY_1,
/* 13 */ GLFW_KEY_2,
/* 14 */ GLFW_KEY_3,
/* 15 */ GLFW_KEY_4,
/* 16 */ GLFW_KEY_6,
/* 17 */ GLFW_KEY_5,
/* 18 */ GLFW_KEY_EQUAL,
/* 19 */ GLFW_KEY_9,
/* 1a */ GLFW_KEY_7,
/* 1b */ GLFW_KEY_MINUS,
/* 1c */ GLFW_KEY_8,
/* 1d */ GLFW_KEY_0,
/* 1e */ GLFW_KEY_RIGHT_BRACKET,
/* 1f */ GLFW_KEY_O,
/* 20 */ GLFW_KEY_U,
/* 21 */ GLFW_KEY_LEFT_BRACKET,
/* 22 */ GLFW_KEY_I,
/* 23 */ GLFW_KEY_P,
/* 24 */ GLFW_KEY_ENTER,
/* 25 */ GLFW_KEY_L,
/* 26 */ GLFW_KEY_J,
/* 27 */ GLFW_KEY_APOSTROPHE,
/* 28 */ GLFW_KEY_K,
/* 29 */ GLFW_KEY_SEMICOLON,
/* 2a */ GLFW_KEY_BACKSLASH,
/* 2b */ GLFW_KEY_COMMA,
/* 2c */ GLFW_KEY_SLASH,
/* 2d */ GLFW_KEY_N,
/* 2e */ GLFW_KEY_M,
/* 2f */ GLFW_KEY_PERIOD,
/* 30 */ GLFW_KEY_TAB,
/* 31 */ GLFW_KEY_SPACE,
/* 32 */ GLFW_KEY_WORLD_1,
/* 33 */ GLFW_KEY_BACKSPACE,
/* 34 */ -1,
/* 35 */ GLFW_KEY_ESCAPE,
/* 36 */ GLFW_KEY_RIGHT_SUPER,
/* 37 */ GLFW_KEY_LEFT_SUPER,
/* 38 */ GLFW_KEY_LEFT_SHIFT,
/* 39 */ GLFW_KEY_CAPS_LOCK,
/* 3a */ GLFW_KEY_LEFT_ALT,
/* 3b */ GLFW_KEY_LEFT_CONTROL,
/* 3c */ GLFW_KEY_RIGHT_SHIFT,
/* 3d */ GLFW_KEY_RIGHT_ALT,
/* 3e */ GLFW_KEY_RIGHT_CONTROL,
/* 3f */ -1, /* Function */
/* 40 */ GLFW_KEY_F17,
/* 41 */ GLFW_KEY_KP_DECIMAL,
/* 42 */ -1,
/* 43 */ GLFW_KEY_KP_MULTIPLY,
/* 44 */ -1,
/* 45 */ GLFW_KEY_KP_ADD,
/* 46 */ -1,
/* 47 */ GLFW_KEY_NUM_LOCK, /* Really KeypadClear... */
/* 48 */ -1, /* VolumeUp */
/* 49 */ -1, /* VolumeDown */
/* 4a */ -1, /* Mute */
/* 4b */ GLFW_KEY_KP_DIVIDE,
/* 4c */ GLFW_KEY_KP_ENTER,
/* 4d */ -1,
/* 4e */ GLFW_KEY_KP_SUBTRACT,
/* 4f */ GLFW_KEY_F18,
/* 50 */ GLFW_KEY_F19,
/* 51 */ GLFW_KEY_KP_EQUAL,
/* 52 */ GLFW_KEY_KP_0,
/* 53 */ GLFW_KEY_KP_1,
/* 54 */ GLFW_KEY_KP_2,
/* 55 */ GLFW_KEY_KP_3,
/* 56 */ GLFW_KEY_KP_4,
/* 57 */ GLFW_KEY_KP_5,
/* 58 */ GLFW_KEY_KP_6,
/* 59 */ GLFW_KEY_KP_7,
/* 5a */ GLFW_KEY_F20,
/* 5b */ GLFW_KEY_KP_8,
/* 5c */ GLFW_KEY_KP_9,
/* 5d */ -1,
/* 5e */ -1,
/* 5f */ -1,
/* 60 */ GLFW_KEY_F5,
/* 61 */ GLFW_KEY_F6,
/* 62 */ GLFW_KEY_F7,
/* 63 */ GLFW_KEY_F3,
/* 64 */ GLFW_KEY_F8,
/* 65 */ GLFW_KEY_F9,
/* 66 */ -1,
/* 67 */ GLFW_KEY_F11,
/* 68 */ -1,
/* 69 */ GLFW_KEY_F13,
/* 6a */ GLFW_KEY_F16,
/* 6b */ GLFW_KEY_F14,
/* 6c */ -1,
/* 6d */ GLFW_KEY_F10,
/* 6e */ -1,
/* 6f */ GLFW_KEY_F12,
/* 70 */ -1,
/* 71 */ GLFW_KEY_F15,
/* 72 */ GLFW_KEY_INSERT, /* Really Help... */
/* 73 */ GLFW_KEY_HOME,
/* 74 */ GLFW_KEY_PAGE_UP,
/* 75 */ GLFW_KEY_DELETE,
/* 76 */ GLFW_KEY_F4,
/* 77 */ GLFW_KEY_END,
/* 78 */ GLFW_KEY_F2,
/* 79 */ GLFW_KEY_PAGE_DOWN,
/* 7a */ GLFW_KEY_F1,
/* 7b */ GLFW_KEY_LEFT,
/* 7c */ GLFW_KEY_RIGHT,
/* 7d */ GLFW_KEY_DOWN,
/* 7e */ GLFW_KEY_UP,
/* 7f */ -1,
};
//========================================================================
// Converts a Mac OS X keycode to a GLFW keycode
@@ -276,15 +141,150 @@ static const unsigned int MAC_TO_GLFW_KEYCODE_MAPPING[128] =
static int convertMacKeyCode(unsigned int macKeyCode)
{
// Keyboard symbol translation table
// TODO: Need to find mappings for F13-F15, volume down/up/mute, and eject.
static const unsigned int table[128] =
{
/* 00 */ GLFW_KEY_A,
/* 01 */ GLFW_KEY_S,
/* 02 */ GLFW_KEY_D,
/* 03 */ GLFW_KEY_F,
/* 04 */ GLFW_KEY_H,
/* 05 */ GLFW_KEY_G,
/* 06 */ GLFW_KEY_Z,
/* 07 */ GLFW_KEY_X,
/* 08 */ GLFW_KEY_C,
/* 09 */ GLFW_KEY_V,
/* 0a */ GLFW_KEY_GRAVE_ACCENT,
/* 0b */ GLFW_KEY_B,
/* 0c */ GLFW_KEY_Q,
/* 0d */ GLFW_KEY_W,
/* 0e */ GLFW_KEY_E,
/* 0f */ GLFW_KEY_R,
/* 10 */ GLFW_KEY_Y,
/* 11 */ GLFW_KEY_T,
/* 12 */ GLFW_KEY_1,
/* 13 */ GLFW_KEY_2,
/* 14 */ GLFW_KEY_3,
/* 15 */ GLFW_KEY_4,
/* 16 */ GLFW_KEY_6,
/* 17 */ GLFW_KEY_5,
/* 18 */ GLFW_KEY_EQUAL,
/* 19 */ GLFW_KEY_9,
/* 1a */ GLFW_KEY_7,
/* 1b */ GLFW_KEY_MINUS,
/* 1c */ GLFW_KEY_8,
/* 1d */ GLFW_KEY_0,
/* 1e */ GLFW_KEY_RIGHT_BRACKET,
/* 1f */ GLFW_KEY_O,
/* 20 */ GLFW_KEY_U,
/* 21 */ GLFW_KEY_LEFT_BRACKET,
/* 22 */ GLFW_KEY_I,
/* 23 */ GLFW_KEY_P,
/* 24 */ GLFW_KEY_ENTER,
/* 25 */ GLFW_KEY_L,
/* 26 */ GLFW_KEY_J,
/* 27 */ GLFW_KEY_APOSTROPHE,
/* 28 */ GLFW_KEY_K,
/* 29 */ GLFW_KEY_SEMICOLON,
/* 2a */ GLFW_KEY_BACKSLASH,
/* 2b */ GLFW_KEY_COMMA,
/* 2c */ GLFW_KEY_SLASH,
/* 2d */ GLFW_KEY_N,
/* 2e */ GLFW_KEY_M,
/* 2f */ GLFW_KEY_PERIOD,
/* 30 */ GLFW_KEY_TAB,
/* 31 */ GLFW_KEY_SPACE,
/* 32 */ GLFW_KEY_WORLD_1,
/* 33 */ GLFW_KEY_BACKSPACE,
/* 34 */ -1,
/* 35 */ GLFW_KEY_ESCAPE,
/* 36 */ GLFW_KEY_RIGHT_SUPER,
/* 37 */ GLFW_KEY_LEFT_SUPER,
/* 38 */ GLFW_KEY_LEFT_SHIFT,
/* 39 */ GLFW_KEY_CAPS_LOCK,
/* 3a */ GLFW_KEY_LEFT_ALT,
/* 3b */ GLFW_KEY_LEFT_CONTROL,
/* 3c */ GLFW_KEY_RIGHT_SHIFT,
/* 3d */ GLFW_KEY_RIGHT_ALT,
/* 3e */ GLFW_KEY_RIGHT_CONTROL,
/* 3f */ -1, /* Function */
/* 40 */ GLFW_KEY_F17,
/* 41 */ GLFW_KEY_KP_DECIMAL,
/* 42 */ -1,
/* 43 */ GLFW_KEY_KP_MULTIPLY,
/* 44 */ -1,
/* 45 */ GLFW_KEY_KP_ADD,
/* 46 */ -1,
/* 47 */ GLFW_KEY_NUM_LOCK, /* Really KeypadClear... */
/* 48 */ -1, /* VolumeUp */
/* 49 */ -1, /* VolumeDown */
/* 4a */ -1, /* Mute */
/* 4b */ GLFW_KEY_KP_DIVIDE,
/* 4c */ GLFW_KEY_KP_ENTER,
/* 4d */ -1,
/* 4e */ GLFW_KEY_KP_SUBTRACT,
/* 4f */ GLFW_KEY_F18,
/* 50 */ GLFW_KEY_F19,
/* 51 */ GLFW_KEY_KP_EQUAL,
/* 52 */ GLFW_KEY_KP_0,
/* 53 */ GLFW_KEY_KP_1,
/* 54 */ GLFW_KEY_KP_2,
/* 55 */ GLFW_KEY_KP_3,
/* 56 */ GLFW_KEY_KP_4,
/* 57 */ GLFW_KEY_KP_5,
/* 58 */ GLFW_KEY_KP_6,
/* 59 */ GLFW_KEY_KP_7,
/* 5a */ GLFW_KEY_F20,
/* 5b */ GLFW_KEY_KP_8,
/* 5c */ GLFW_KEY_KP_9,
/* 5d */ -1,
/* 5e */ -1,
/* 5f */ -1,
/* 60 */ GLFW_KEY_F5,
/* 61 */ GLFW_KEY_F6,
/* 62 */ GLFW_KEY_F7,
/* 63 */ GLFW_KEY_F3,
/* 64 */ GLFW_KEY_F8,
/* 65 */ GLFW_KEY_F9,
/* 66 */ -1,
/* 67 */ GLFW_KEY_F11,
/* 68 */ -1,
/* 69 */ GLFW_KEY_F13,
/* 6a */ GLFW_KEY_F16,
/* 6b */ GLFW_KEY_F14,
/* 6c */ -1,
/* 6d */ GLFW_KEY_F10,
/* 6e */ -1,
/* 6f */ GLFW_KEY_F12,
/* 70 */ -1,
/* 71 */ GLFW_KEY_F15,
/* 72 */ GLFW_KEY_INSERT, /* Really Help... */
/* 73 */ GLFW_KEY_HOME,
/* 74 */ GLFW_KEY_PAGE_UP,
/* 75 */ GLFW_KEY_DELETE,
/* 76 */ GLFW_KEY_F4,
/* 77 */ GLFW_KEY_END,
/* 78 */ GLFW_KEY_F2,
/* 79 */ GLFW_KEY_PAGE_DOWN,
/* 7a */ GLFW_KEY_F1,
/* 7b */ GLFW_KEY_LEFT,
/* 7c */ GLFW_KEY_RIGHT,
/* 7d */ GLFW_KEY_DOWN,
/* 7e */ GLFW_KEY_UP,
/* 7f */ -1,
};
if (macKeyCode >= 128)
return -1;
// This treats keycodes as *positional*; that is, we'll return 'a'
// for the key left of 's', even on an AZERTY keyboard. The charInput
// function should still get 'q' though.
return MAC_TO_GLFW_KEYCODE_MAPPING[macKeyCode];
return table[macKeyCode];
}
//========================================================================
// Content view class for the GLFW window
//========================================================================
@@ -388,11 +388,11 @@ static int convertMacKeyCode(unsigned int macKeyCode)
{
NSUInteger i, length;
NSString* characters;
int code = convertMacKeyCode([event keyCode]);
int key = convertMacKeyCode([event keyCode]);
if (code != -1)
if (key != -1)
{
_glfwInputKey(window, code, GLFW_PRESS);
_glfwInputKey(window, key, GLFW_PRESS);
if ([event modifierFlags] & NSCommandKeyMask)
{
@@ -412,7 +412,7 @@ static int convertMacKeyCode(unsigned int macKeyCode)
- (void)flagsChanged:(NSEvent *)event
{
int mode;
int mode, key;
unsigned int newModifierFlags =
[event modifierFlags] | NSDeviceIndependentModifierFlagsMask;
@@ -422,14 +422,17 @@ static int convertMacKeyCode(unsigned int macKeyCode)
mode = GLFW_RELEASE;
window->NS.modifierFlags = newModifierFlags;
_glfwInputKey(window, MAC_TO_GLFW_KEYCODE_MAPPING[[event keyCode]], mode);
key = convertMacKeyCode([event keyCode]);
if (key != -1)
_glfwInputKey(window, key, mode);
}
- (void)keyUp:(NSEvent *)event
{
int code = convertMacKeyCode([event keyCode]);
if (code != -1)
_glfwInputKey(window, code, GLFW_RELEASE);
int key = convertMacKeyCode([event keyCode]);
if (key != -1)
_glfwInputKey(window, key, GLFW_RELEASE);
}
- (void)scrollWheel:(NSEvent *)event
@@ -446,6 +449,7 @@ static int convertMacKeyCode(unsigned int macKeyCode)
@end
//========================================================================
// GLFW application class
//========================================================================
@@ -516,6 +520,7 @@ static NSString* findAppName(void)
return @"GLFW Application";
}
//========================================================================
// Set up the menu bar (manually)
// This is nasty, nasty stuff -- calls to undocumented semi-private APIs that
@@ -523,6 +528,7 @@ static NSString* findAppName(void)
// localize(d|able), etc. Loading a nib would save us this horror, but that
// doesn't seem like a good thing to require of GLFW's clients.
//========================================================================
static void createMenuBar(void)
{
NSString* appName = findAppName();
@@ -586,6 +592,7 @@ static void createMenuBar(void)
//========================================================================
// Initialize the Cocoa Application Kit
//========================================================================
static GLboolean initializeAppKit(void)
{
if (NSApp)
@@ -604,6 +611,7 @@ static GLboolean initializeAppKit(void)
return GL_TRUE;
}
//========================================================================
// Create the Cocoa window
//========================================================================
@@ -647,6 +655,7 @@ static GLboolean createWindow(_GLFWwindow* window,
return GL_TRUE;
}
//========================================================================
// Create the OpenGL context
//========================================================================
@@ -919,6 +928,7 @@ void _glfwPlatformCloseWindow(_GLFWwindow* window)
// TODO: Probably more cleanup
}
//========================================================================
// Set the window title
//========================================================================
@@ -928,6 +938,7 @@ void _glfwPlatformSetWindowTitle(_GLFWwindow* window, const char *title)
[window->NS.window setTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]];
}
//========================================================================
// Set the window size
//========================================================================
@@ -937,6 +948,7 @@ void _glfwPlatformSetWindowSize(_GLFWwindow* window, int width, int height)
[window->NS.window setContentSize:NSMakeSize(width, height)];
}
//========================================================================
// Set the window position
//========================================================================
@@ -957,6 +969,7 @@ void _glfwPlatformSetWindowPos(_GLFWwindow* window, int x, int y)
display:YES];
}
//========================================================================
// Iconify the window
//========================================================================
@@ -966,6 +979,7 @@ void _glfwPlatformIconifyWindow(_GLFWwindow* window)
[window->NS.window miniaturize:nil];
}
//========================================================================
// Restore (un-iconify) the window
//========================================================================
@@ -975,6 +989,7 @@ void _glfwPlatformRestoreWindow(_GLFWwindow* window)
[window->NS.window deminiaturize:nil];
}
//========================================================================
// Write back window parameters into GLFW window structure
//========================================================================
@@ -1049,6 +1064,7 @@ void _glfwPlatformRefreshWindowParams(void)
window->glDebug = GL_FALSE;
}
//========================================================================
// Poll for new window and input events
//========================================================================
@@ -1073,6 +1089,7 @@ void _glfwPlatformPollEvents(void)
_glfwLibrary.NS.autoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
}
//========================================================================
// Wait for new window and input events
//========================================================================
@@ -1091,6 +1108,7 @@ void _glfwPlatformWaitEvents( void )
_glfwPlatformPollEvents();
}
//========================================================================
// Set physical mouse cursor position
//========================================================================
@@ -1118,6 +1136,7 @@ void _glfwPlatformSetMouseCursorPos(_GLFWwindow* window, int x, int y)
CGDisplayMoveCursorToPoint(CGMainDisplayID(), targetPoint);
}
//========================================================================
// Set physical mouse cursor mode
//========================================================================